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九月 09, 2010, 09:34:00 下午 *
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新聞: SMF - Just Installed
 
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 1 
 於: 今天 08:35:42 下午 
發表者 noflame - 最新文章 由 Akai
兩個Obj的Transform矩陣在Look at的時候會有Orientation, Rotating的情形,Expression寫起來也是長長的一串,pop有現成的節點。

Houdini Master有pop network,可以很簡單的處理 Look at,Houdini Escape沒有pop network,要使用Expression處理Look at。

我用Mac版本的Houdini,檔案在Mac跟Linux互傳沒有問題,Windows不清楚...


 2 
 於: 今天 02:05:14 下午 
發表者 noflame - 最新文章 由 noflame
看到了,連的好精簡啊~真厲害…受教了  rabb_020
看來我要走的路還很長… rabb_048

但是我完全沒想到我要的答案會是在 pop 裡…(暗)


 3 
 於: 今天 01:26:10 下午 
發表者 c0010 - 最新文章 由 c0010
 rabb_025因為我改行去做 ui 設計了 比較好賺...... rabb_063

 4 
 於: 今天 01:22:01 下午 
發表者 noflame - 最新文章 由 c0010
 rabb_025只會用小畫家的也飄~~~~過

 5 
 於: 今天 11:46:05 上午 
發表者 saika - 最新文章 由 donben
 rabb_060好酷的人物設計!

 6 
 於: 九月 08, 2010, 11:16:55 下午 
發表者 銘育 - 最新文章 由 銘育
http://www.maxunderground.com/archives/11594_new_krakatoa_1_6_0_video_tutorials.html

 7 
 於: 九月 08, 2010, 09:13:17 下午 
發表者 noflame - 最新文章 由 Akai
不好意思,我重新上傳...

 8 
 於: 九月 08, 2010, 05:38:47 下午 
發表者 noflame - 最新文章 由 noflame
akai大…你的 hip檔我開會直接掛掉說。是因為系統不同的關系嗎…
可以試著重新存一次給我嗎 Q_Q

連有人做好了飯粒我都看不到…有沒有這麼倒楣啊… rabb_048

 9 
 於: 九月 08, 2010, 05:30:51 下午 
發表者 noflame - 最新文章 由 noflame
感謝 akai 大…但是叫我在max寫我可能做的到,在houdini就 rabb_048
我是有看到 vex 裡有 一個 叫 lookat 的節點。
但是他只在 chop type裡有。
而chop type 裡的 global paramater 裡又沒有可以拿 obj 的 transform 的指令 <- 這是max的思維。

而且用vex建出一個chop type,我就要去ch裡建一個chop network再想辦法用hscript拿到各primitive的軸向…但是我都還不知道怎麼在 sop 裡用 primitive 設好個別的軸心…

最慘的是,以上都只是我的臆測。我式了三天都沒試出這個流程… rabb_001

最後我用了五個geo node。用他們自已參數面板裡的look at 解決了…但是依然不知道怎麼設定 up vector 給某個 null object …

 10 
 於: 九月 08, 2010, 11:14:16 上午 
發表者 hammerbchen - 最新文章 由 donben
 rabb_034 8G那麼多喔!

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