CGGang 討論版
九月 09, 2010, 09:34:00 下午
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一般話題
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專案討論
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回覆: NURBS 建模的問題…
於:
今天
08:35:42 下午
發表者
noflame
- 最新文章 由
Akai
兩個Obj的Transform矩陣在Look at的時候會有Orientation, Rotating的情形,Expression寫起來也是長長的一串,pop有現成的節點。
Houdini Master有pop network,可以很簡單的處理 Look at,Houdini Escape沒有pop network,要使用Expression處理Look at。
我用Mac版本的Houdini,檔案在Mac跟Linux互傳沒有問題,Windows不清楚...
2
一般話題
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專案討論
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回覆: NURBS 建模的問題…
於:
今天
02:05:14 下午
發表者
noflame
- 最新文章 由
noflame
看到了,連的好精簡啊~真厲害…受教了
看來我要走的路還很長…
但是我完全沒想到我要的答案會是在 pop 裡…(暗)
3
一般話題
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作品集
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回覆: 我的BLOG就貼這吧...歡迎來電電聊0204......每分鐘18元而已........
於:
今天
01:26:10 下午
發表者
c0010
- 最新文章 由
c0010
因為我改行去做 ui 設計了 比較好賺......
4
一般話題
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專案討論
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回覆: NURBS 建模的問題…
於:
今天
01:22:01 下午
發表者
noflame
- 最新文章 由
c0010
只會用小畫家的也飄~~~~過
5
一般話題
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作品集
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回覆: Saika的作品~~WIP
於:
今天
11:46:05 上午
發表者
saika
- 最新文章 由
donben
好酷的人物設計!
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一般話題
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參考資料與影片收集
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新 Krakatoa 1.6.0 教學影片
於: 九月 08, 2010, 11:16:55 下午
發表者
銘育
- 最新文章 由
銘育
http://www.maxunderground.com/archives/11594_new_krakatoa_1_6_0_video_tutorials.html
7
一般話題
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回覆: NURBS 建模的問題…
於: 九月 08, 2010, 09:13:17 下午
發表者
noflame
- 最新文章 由
Akai
不好意思,我重新上傳...
8
一般話題
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回覆: NURBS 建模的問題…
於: 九月 08, 2010, 05:38:47 下午
發表者
noflame
- 最新文章 由
noflame
akai大…你的 hip檔我開會直接掛掉說。是因為系統不同的關系嗎…
可以試著重新存一次給我嗎 Q_Q
連有人做好了飯粒我都看不到…有沒有這麼倒楣啊…
9
一般話題
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專案討論
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回覆: NURBS 建模的問題…
於: 九月 08, 2010, 05:30:51 下午
發表者
noflame
- 最新文章 由
noflame
感謝 akai 大…但是叫我在max寫我可能做的到,在houdini就
…
我是有看到 vex 裡有 一個 叫 lookat 的節點。
但是他只在 chop type裡有。
而chop type 裡的 global paramater 裡又沒有可以拿 obj 的 transform 的指令 <- 這是max的思維。
而且用vex建出一個chop type,我就要去ch裡建一個chop network再想辦法用hscript拿到各primitive的軸向…但是我都還不知道怎麼在 sop 裡用 primitive 設好個別的軸心…
最慘的是,以上都只是我的臆測。我式了三天都沒試出這個流程…
最後我用了五個geo node。用他們自已參數面板裡的look at 解決了…但是依然不知道怎麼設定 up vector 給某個 null object …
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一般話題
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作品集
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回覆: 印度, 克什米爾之旅 (多圖)
於: 九月 08, 2010, 11:14:16 上午
發表者
hammerbchen
- 最新文章 由
donben
8G那麼多喔!
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