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作者 主題: hdr與天光的關係  (閱讀 4310 次)
aomay
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文章: 862



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« 於: 十二月 23, 2009, 06:08:04 下午 »

如果在max上hdri當光源的時候
那麼me該怎麼樣設定
是正確的流程呢?
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aomay
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« 回覆文章 #1 於: 十二月 23, 2009, 06:17:22 下午 »

如果在max上hdri當光源的時候
那麼me該怎麼樣設定
是正確的流程呢?


我將hdr貼在sky light上
背景本來也沿用那張hdr
但是卻發生了反射過曝的問題
而後將hdr貼在sky light上
反射的環境使用8bit的圖
但是結果還是有點詭異
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noflame
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« 回覆文章 #2 於: 十二月 23, 2009, 06:23:04 下午 »

有用switch ray那個shader嗎?
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aomay
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« 回覆文章 #3 於: 十二月 23, 2009, 06:23:50 下午 »

沒內

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aomay
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« 回覆文章 #4 於: 十二月 23, 2009, 06:28:51 下午 »

 

這麼糟.
switch ray 不是只是為了切換背景跟反射嘛~?
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hammerbchen
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« 回覆文章 #5 於: 十二月 23, 2009, 09:32:01 下午 »

有加曝光控制嗎?

另外 你HDRI有展開成圓柱?HDRI用bitmap貼嗎?
« 最後編輯時間: 十二月 23, 2009, 09:37:03 下午 由 hammerbchen » 已記錄

aomay
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« 回覆文章 #6 於: 十二月 23, 2009, 09:42:45 下午 »

我的原本做法是
sky light上貼一個球狀的hdri
然後環境上使用了
hdri反射.....
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hammerbchen
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« 回覆文章 #7 於: 十二月 23, 2009, 09:53:51 下午 »

我的原本做法是
sky light上貼一個球狀的hdri
然後環境上使用了
hdri反射.....

如果是球狀的hdri 那展開就要選sphere 但是如果hdri有展開成圓柱  選圓柱展開應該會比較好看

還有就是你拍hdri面向的角度問題...我想你應該有注意到吧
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aomay
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« 回覆文章 #8 於: 十二月 23, 2009, 10:01:46 下午 »

 rabb_017 人家覺得現在顏色根本不對說...
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aomay
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« 回覆文章 #9 於: 十二月 23, 2009, 10:07:54 下午 »


http://homepage8.seed.net.tw/web@3/aomay/image/hdri.zip   
這是我的hdri檔 我看了看1mb多
在想 是否是因為我使用了picturenaut
所以檔案有點問題
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hammerbchen
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« 回覆文章 #10 於: 十二月 23, 2009, 10:09:49 下午 »

rabb_017 人家覺得現在顏色根本不對說...

我覺得你可以拿一個別人做好的圓柱型hdri來render看看效果 如果看起很合的話 就代表你架設hdri的打光方式沒有問題  問題是在於你自製的hdri沒有做好

可以這樣排除掉一些因素
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noflame
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« 回覆文章 #11 於: 十二月 23, 2009, 11:10:47 下午 »

我怎麼下載不了您的HDR檔
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aomay
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« 回覆文章 #12 於: 十二月 24, 2009, 12:00:31 上午 »

http://homepage8.seed.net.tw/web@3/aomay/image/hdri_test.rar     hdr檔案@_@ 修正了
~
« 最後編輯時間: 十二月 24, 2009, 12:48:58 下午 由 aomay » 已記錄

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hammerbchen
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« 回覆文章 #13 於: 十二月 24, 2009, 12:59:02 下午 »



剛剛測試的 用max 9
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aomay
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« 回覆文章 #14 於: 十二月 24, 2009, 03:40:13 下午 »

ㄟ所以諸位大大 我的hdr是正確的嘛~??
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