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作者 主題: hdr與天光的關係  (閱讀 4313 次)
aomay
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« 回覆文章 #30 於: 十二月 25, 2009, 03:07:36 下午 »

用RAW這類的真的有比用JPG好嗎ˇˇ~?
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noflame
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« 回覆文章 #31 於: 十二月 25, 2009, 03:49:57 下午 »

to saizyca: 我試不出來背景不顯示fg採樣的效果,頂多就是把bg的部份回傳成黑色的(因為都是黑的所以你看不出來那些晶格小方塊採樣)…可是那沒啥義意,因為他還是須要cast出一個eye ray。但是對背景而言(以下為臆測)他沒打到任何物體,所以他實際上也沒投射出任何的fg ray,就是直接回傳bg找到的值。所以增加的運算時間應該非常小…
而且fg好像就是依視角的…有方法可以對fg做貼圖叫他投不投射嗎…我也不知道啊…

to aomay:
我個人覺得不一定…沒有很特別的需求…jpg應該夠用吧。
« 最後編輯時間: 十二月 25, 2009, 04:00:11 下午 由 noflame » 已記錄
aomay
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« 回覆文章 #32 於: 十二月 26, 2009, 08:13:51 下午 »

火爺 背景的HDR怎麼轉方向.... rabb_048
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noflame
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« 回覆文章 #33 於: 十二月 26, 2009, 08:53:18 下午 »

用mirrorbal的格式我還找不到怎麼用。
你可以把mirrorball改成用bitmap texture去叫hdr檔,不過這時就是要用LL格式。還有叫裡來時記得選real pixel,這樣就可以用crood裡的u的選項來轉 了…
我用mirroball一直想不到怎麼用mr的shader連
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aomay
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« 回覆文章 #34 於: 十二月 31, 2009, 12:13:04 下午 »

4k的圖

原本第一次只有作模糊 條白平衡
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hammerbchen
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« 回覆文章 #35 於: 十二月 31, 2009, 12:41:47 下午 »

你背景圖的大小不一樣

是否有動到FOV? (FOV會影響到HDRI的投影)


第一張機器人比較亮  第二張機器人跟環境比較吻合

就看你喜歡哪一個
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noflame
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« 回覆文章 #36 於: 十二月 31, 2009, 01:48:59 下午 »

我直覺是暗的那一張才是對的…
提供幾個方向除錯…

是同一台電腦嗎?
是不是在換hdr圖時沒注意到 gamma 的設定讓 hdr被做了一次 gamma 調整?
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aomay
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« 回覆文章 #37 於: 一月 01, 2010, 09:37:35 下午 »

家裡的電腦調成了Gamma2.2 但是色盤變了怎麼設定呢~?~找不到中間調
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tus
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« 回覆文章 #38 於: 一月 26, 2010, 05:16:43 下午 »

跟各位分享一張,上禮拜拍的HDR ,這裡是下載網址: http://rapidshare.com/files/341258126/refine.hdr.html
(不是病毒 請放心下載 歡迎回PO測試結果)
這裡是我自行測試的影片
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aomay
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« 回覆文章 #39 於: 一月 26, 2010, 05:33:17 下午 »

@_@你的追蹤好利害阿

話說這是魚眼做的嘛~?
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noflame
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« 回覆文章 #40 於: 一月 26, 2010, 05:37:45 下午 »

這應該不用做成hdr也做的到,而且東西都是全反射的,shader比較好做一點…
不過這追踨…好想學啊 Q_Q
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noflame
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« 回覆文章 #41 於: 一月 26, 2010, 05:41:14 下午 »

背景是投射的??
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aomay
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« 回覆文章 #42 於: 一月 26, 2010, 05:46:23 下午 »

對 被八辣了  他背景是那張圖

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hammerbchen
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« 回覆文章 #43 於: 一月 26, 2010, 06:05:28 下午 »

好棒阿 下次聚會可以講嗎??
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noflame
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« 回覆文章 #44 於: 一月 26, 2010, 06:16:47 下午 »

說~是哪一套合的~~~~ rabb_023
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