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作者 主題: hdr與天光的關係  (閱讀 4314 次)
tus
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« 回覆文章 #45 於: 一月 26, 2010, 07:19:08 下午 »

這個HDR沒有任何特別之處 我良心的建議各位:咬着牙去買顆魚眼吧! 可以省掉很多麻煩
這個場景只在MAYA算圖 沒有合成喔 
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aomay
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« 回覆文章 #46 於: 一月 26, 2010, 07:29:55 下午 »

話說你以前那個CGG部落格上的教學 沒了實在很可惜
« 最後編輯時間: 一月 26, 2010, 11:21:44 下午 由 aomay » 已記錄

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aomay
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« 回覆文章 #47 於: 一月 27, 2010, 09:54:19 上午 »

8mm的那顆 昨天看報價 公司貨二萬六內
不過tus你曝光用三個取樣嘛~??
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tus
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« 回覆文章 #48 於: 一月 27, 2010, 11:08:33 上午 »

堡哥~其實我有寫在臉書中! 這裡面包含有18階的EV Span..
如果是3階 即:-2/0/+2 EV = MDR=medium dynamic range 
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aomay
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« 回覆文章 #49 於: 一月 27, 2010, 11:28:11 上午 »

堡哥~其實我有寫在臉書中! 這裡面包含有18階的EV Span..
如果是3階 即:-2/0/+2 EV = MDR=medium dynamic range 

 rabb_048 臉書自重農場當機 公司又常常要我貼公司的遊戲資訊後 我就連上都不想上了....
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noflame
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« 回覆文章 #50 於: 一月 27, 2010, 01:03:05 下午 »

暗 書臉網址來一下~
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tus
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« 回覆文章 #51 於: 一月 27, 2010, 08:49:18 下午 »

Okay~ 為了取信於鄉民 正確的HDR能為緊湊的Production house帶來多大的效益, 特別製作了 One Day Project

各位也可以試看看那張HDR的威力喔!
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aomay
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« 回覆文章 #52 於: 一月 27, 2010, 11:33:18 下午 »

 rabb_063 沒多的預算買8mm+雲台+腳架...
只能被你的HDR打趴
話說 我覺得我的機器人材質本身有很大的問題....
« 最後編輯時間: 一月 28, 2010, 12:53:28 上午 由 aomay » 已記錄

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tus
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« 回覆文章 #53 於: 一月 28, 2010, 01:59:29 上午 »

堡哥 這張HDR不只是HDR! 還是拼接好的360 x 180 degree 全景圖 , 只拿來當背景太可惜, 你也可以用 在nuke 裡做 Pan & Tile
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aomay
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« 回覆文章 #54 於: 一月 28, 2010, 02:03:05 上午 »

 rabb_048 人家知道你逢的很辛苦....
但是我短短的作把這個放進去MAX就當了二次....
沒心情用下去 等有空再慢慢練...

NUKE我只會很簡單的部分~U_U(簡單的程度隨人說)
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aomay
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« 回覆文章 #55 於: 一月 28, 2010, 02:26:29 上午 »


...
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aomay
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« 回覆文章 #56 於: 一月 28, 2010, 02:55:01 上午 »



 rabb_036 幹 按下F10就好 這張圖太好用了....
感謝TU爺辛苦的縫圖...
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aomay
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« 回覆文章 #57 於: 一月 28, 2010, 03:25:37 上午 »

http://www.kphoto.com.tw/front/bin/ptdetail.phtml?Part=ACX001&Category=59709

這個配上24端
他好像可以減少許多測量上的不便
多拍幾張...也許是比較省一點的方案..
« 最後編輯時間: 一月 28, 2010, 03:35:06 上午 由 aomay » 已記錄

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tus
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« 回覆文章 #58 於: 一月 28, 2010, 03:35:48 上午 »

感動!居然試到這麼晚~我再縫一百張都值得!
« 最後編輯時間: 一月 28, 2010, 03:40:13 上午 由 tus » 已記錄
noflame
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« 回覆文章 #59 於: 一月 28, 2010, 10:24:14 上午 »

慘了…我的物慾啊… rabb_039
你的hdr要去那裡拿啊…好想試 rabb_023
我眼殘…找到連結了…
« 最後編輯時間: 一月 28, 2010, 11:37:16 上午 由 noflame » 已記錄
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